Animal et machine
Animal et machine : le groupe forme des paires. Chaque paire détermine une machine et...
Animal et machine : le groupe forme des paires. Chaque paire détermine une machine et...
L’exercice Chaque participant attache à chacune de ses chevilles un fil d’environ 1m50 à...
L’exercice Inspiré d’un célèbre jeu vidéo. Un participant est désigné comme étant le serpent....
Tout simple ! Par deux, les binômes doivent le plus rapidement possible mettre en...
équipe de trois, on désigne le sculpteur, la statue et la pâte à modeler....
Le groupe est divisé en deux.La première partie du groupe devient des couleurs, la...
On divise tout le groupe en équipe. Chaque équipe désigne un joueur pour être...
Le meneur donne un thème (un thème très concret ou une émotion). Un à...
Déjà presque septembre et pour la majorité d’entre nous, c’est un retour au travail...
Grâce au programme La culture à l’école, depuis mai 2010 DUCEPPE figure parmi les...