Maître et domestiques
Objectifs de l’atelier
Saisir les opportunités qui se présentent pour faire avancer les improvisations. Développer l’écoute et surtout l’être à l’affût.
Nombre de joueurs impliqués
Minimum de trois joueurs.
Consignes
Le maître de l’atelier désigne un joueur qui sera le maître. De chaque côté de lui, deux autres joueurs s’y trouvent. C’est ses deux domestiques. À toutes les fois que le maître tourne le dos aux domestiques, ceux-ci doivent absolument le grimacer. L’objectif pour le joueur qui est le maître, c’est de les prendre en flagrant délit.
Deuxième niveau : Le maître doit laisser du temps, à ses deux domestiques, de compléter totalement une pitrerie et des les surprendre à la fin de leur action.
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