Le perturbateur

Objectifs de l’atelier

Forcer une troisième entrée et l’intégration de celle-ci dans l’improvisation. Travailler l’écoute. Développer l’adaptation en jeu. Aide à développer un scénario.

Nombre de joueurs impliqués

Minimum de trois joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui jouera le rôle de perturbateur dans l’improvisation. Ensuite, il désigne deux autres joueurs (ou plus) qui devront jouer une improvisation normalement. Au moment où le perturbateur choisit, il doit entrer dans l’improvisation en dérangeant quelque peu l’histoire, sans bloquer, et les autres joueurs doivent absolument s’adapter et l’intégrer dans leur action.