la pooooorteeeee

Objectifs de l’atelier

Travailler à accepter les propositions. User de sa créativité pour accepter tout en ayant un objectif contraire au joueur qui partage le jeu avec nous.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui doit va dans la maison imaginaire sur l’improvisoire. Il désigne ensuite un joueur qui devra être à l’extérieur, mais qui se présente à la maison et veut entrer. Le joueur dans la maison ne veut pas qu’il entre, mais ne doit jamais refuser les propositions tout en usant de créativité et d’imagination fertile pour ne pas le laisser entrer. L’atelier se termine lorsque le maître de l’atelier juge s’il entre ou non.