La mitraillette

Objectifs de l’atelier

S’obliger à entrer dans une improvisation. Enrayer l’hésitation. Développer l’adaptation.

Nombre de joueurs impliqués

Un joueur en avant-plan, tout le reste de l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui démarre une improvisation, au centre (assez grand) d’un cercle formé par tous les autres joueurs. Un par un, assez rapidement, doit entrer dans le cercle et interagir en moins de 10 secondes avec le joueur au centre du cercle. Ils doivent faire des propositions pour enrichir l’action du joueur central. (Ex. situation, rebondissement, personnage, etc.) Ce dernier répond à toutes les propositions, et ce, sans hésitation.