L’Étranger

Objectifs de l’atelier

Échauffer les joueurs en travaillant l’esprit du duo. Prendre conscience des constituants rythmiques d’un récit et construire une histoire basée sur des intonations et des gestes préalablement entrepris.

Nombre de joueurs impliqués

Deux en avant-plan, tout le reste de l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur. Ce joueur est un conteur d’histoire qui vient raconter un récit aux membres du groupe mais, dans un langage imaginaire ou incompréhensible. Ainsi, le maître de l’atelier a aussi désigné un autre joueur qui jouera le rôle du traducteur pour le groupe.

Celui qui parle dans un dialecte incompréhensible doit suivre sa propre histoire, même si elle n’est pas comprise par les autres membres de l’équipe. Il ne doit absolument pas être influencé par le traducteur. Il est encouragé que le conteur utilise les longueurs, les gestes et les intonations.