Fantoche!

Objectifs de l’atelier

Capable d’improviser à partir d’un mot. Exploiter l’ensemble des significations d’un mot unique.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs. Le premier joue une improvisation à partir d’un mot qui représente le thème de départ. À la 30e seconde, un deuxième joueur entre avec un autre mot, qui doit être dit à voix haute lorsqu’il entre. Tout en continuant d’improviser sur le thème initial, il doit impliquer son mot et doit l’entrer dans l’improvisation du joueur qui, précédemment, était sur le jeu. L’atelier se termine lorsque toute l’équipe est passée.