Échec et mat

Objectifs de l’atelier

Travailler ses expressions tout en faisant preuve d’imagination crédible pour une situation donnée. Faire avancer l’improvisation en donnant des pistes silencieuses à son partenaire de jeu.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs qui doivent jouer une partie de championnat du monde d’Échecs imaginaire, avec pendule et l’obligation de jouer rapidement. Les deux participants ne peuvent pas parler et en moins 1 :30 ils doivent décider d’un gagnant. Il faut faire attention! Les joueurs ne doivent pas tomber dans le mime. Il faut qu’ils travaillent leur expression.

Deuxième niveau : Le maître de l’atelier peut ajouter des traits de caractère aux joueurs. Par exemple, un des joueurs est paranoïaque, fou, méthodique, stratégique, intense, etc.