Atelier du cadavre exquis.
Quand la fiche est remplie, les équipes échangent les textes et ils doivent jouer ce texte insolite en créant des liens qui font en sorte que l’histoire se suit… Téléchargez la fiche !
Quand la fiche est remplie, les équipes échangent les textes et ils doivent jouer ce texte insolite en créant des liens qui font en sorte que l’histoire se suit… Téléchargez la fiche !
Chaque comédien choisit au hasard un papier (qu’il garde secret) sur lequel est inscrit un n° et un personnage avec des indications de jeu. Le meneur, fait entrer les comédiens sur scène au fur et à mesure dans l’ordre qu’il souhaite. Détournement d’avion 1. M. Airboss, Pilote de l’avion (autoritaire, se veut rassurant, charmeur avec […]
Exercice d’échauffement assez physique. Idéal en fin d’échauffement corporel pour faire la transition sur l’intellectuel ! Les joueurs sont en file indienne. Le premier est le guide. Ils vont devoir effectuer un parcours du combattant qui sera crée au fur et à mesure par le guide. A chaque épreuve crée, il indiquera alors la manière […]
Objectifs de l’atelier Apprendre à user de différentes manières pour se situer dans une situation improvisée. Influencer. Nombre de joueurs impliqués Deux joueurs. Consignes Le maître de l’atelier demande à deux joueurs de faire une improvisation qui devra comporter un minimum de deux apartés par joueurs. L’objectif est d’intégrer un voix hors champ. Exemple : […]
Objectifs de l’atelier Inculquer une gestion du déroulement d’une situation improvisée. Permettre d’exprimer des désaccords, selon divers registres et force les joueurs à trouver une résolution. Travailler les tons et les silences. Nombre de joueurs impliqués Deux joueurs. Consignes Le maître de l’atelier demande aux jouteurs de se placer en équipe de deux. Ils doivent […]
Les participants sont assis en cercle, l’animateur tire une balle. Il la lance à un participant et lui pose une question complètement saugrenue (ex: pourquoi tes les dents sont-elles violettes?) et celui-ci doit immédiatement donner un argument sérieux (J’ai confondu le tube de dentifrice et la teinture pour cheveux de ma mère)… et vice versa…
Objectifs de l’atelier Enrayer l’hésitation. Développer l’adaptation. S’inspirer de n’importe quoi. Nombre de joueurs impliqués Deux joueurs. Consignes Le maître de l’atelier désigne deux joueurs. Ceux-ci, gesticulent abondamment jusqu’au moment où le maître de l’atelier siffle. Ainsi, ils figent. Lorsque le maître de l’atelier siffle de nouveau, ces joueurs doivent démarrer une improvisation inspirée de […]
Objectifs de l’atelier Permet de prendre du recul dans une improvisation avec l’objectif de terminer l’improvisation sur une action prédéterminée. Accompagner un joueur de façon concrète en étant attentif. Nombre de joueurs impliqués Un joueur en avant-plan, toute l’équipe. Consignes Le maître de l’atelier désigne un joueur qui doit mener une improvisation. Ce joueur doit […]
Raconter une histoire qu’un volontaire mime. Au fur à mesure corrige les défauts : rentre dans une voiture sans ouvrir la porte, ou oublie de la fermer avant de démarrer ne passe pas la vitesse ne met pas la ceinture. Pour des débutants être moins exigeant. Les histoires doivent décrire un quotidien (le réveil, le […]
Travail en trio. Un premier acteur prend sur scène une posture qui correspond à un moment d’une action située et précise. Un deuxième acteur vient sur le plateau pour articuler sur cet instantané une autre posture qui complète l’action que ce deuxième acteur y a vu. Cette articulation doit être évidente pour n’importe quel spectateur. […]