Convaincre sans imposer
Objectifs de l’atelier Savoir emmener et faire adopter ses idées sans rudesse. Développer un sens de répartie aux services des situations improvisées. Nombre de joueurs impliqués Un joueur en avant-plan, quatre en second rôle Consignes Le maître de l’atelier désigne un joueur. Sa mission est de téléphoner, en tournant le dos aux autres joueurs, dans […]