Alien
Objectifs de l’atelier Échauffer les gestes. Démarrer la rapidité d’esprit et réchauffer l’écoute des participants. Nombre de joueurs impliqués Toute l’équipe. Consignes Le maître de l’atelier désigne le premier joueur qui possède l’Alien. Les participants de l’atelier doivent se mettre en rond. Le joueur qui possède l’Alien doit mettre sa main ouverte avec ses doigts […]