Atmosphère
Les participants sont sur l’aire de jeu en marche neutre, décontractés mais concentrés, prêts à réagir rapidement. Le meneur donne le thème de l’ambiance à interpréter que le groupe réalise aussitôt. L’ambiance peut déboucher sur une ou des histoires. Exemples d’ambiances : les fonds sous-marins, un hall de gare, dans le métro, au marché, dans […]