Cadeau
Objectifs de l’atelier
Développer l’imagination. Savoir respecter les règles imposées. Transporter des situations sans les connaître et en laissant le loisir à un autre joueur de les développer.
Nombre de joueurs impliqués
Deux joueurs.
Consignes
Le maître de l’atelier désigne des équipes de deux joueurs. À tour de rôle, chaque équipe doit faire l’exercice. Une personne est déjà sur scène. Un deuxième joueur entre par la suite. Le joueur qui est déjà sur scène ne connaît pas sa propre identité. C’est le deuxième qui doit lui révéler pendant l’improvisation.
Ce même deuxième, entre en scène avec un cadeau qui doit offrir au joueur qui est préalablement sur la scène. Cependant, le deuxième joueur ne sait pas ce qu’il apporte. C’est le premier joueur qui doit lui révéler.
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