Atmosphère

Les participants sont sur l’aire de jeu en marche neutre, décontractés mais concentrés, prêts à réagir rapidement. Le meneur donne le thème de l’ambiance à interpréter que le groupe réalise aussitôt. L’ambiance peut déboucher sur une ou des histoires.

Exemples d’ambiances : les fonds sous-marins, un hall de gare, dans le métro, au marché, dans une église, sur la lune, au paradis.