À la frontière du réel

Objectifs de l’atelier

Apprendre à utiliser intelligemment les ruptures pour faire avancer les improvisations. Inculquer également la délégation d’une situation d’improvisation à ses coéquipiers pour faire accroître la qualité de l’action.

Nombre de joueurs impliqués

Quatre joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs qui font une improvisation avec thème. Ils jouent leur improvisation dans la réalité. Les deux autres joueurs doivent jouer dans un monde en parallèle. Ainsi, les deux comédiens qui évoluent dans la réalité, vivent une situation x et à partir de cette situation, ils se demandent, à quelques reprises, ce qu’il arriverait si…

Les deux autres joueurs qui jouent dans le monde parallèle doivent, jouer le si intégrer par les joueurs du réel (faire attention, ces joueurs ne doivent jouer pas plus que 30 secondes). Lorsqu’ils ont terminé de jouer le si, ils se retirent et laissent la place aux joueurs du réel.