Des mots pour le dire

Objectifs de l’atelier

Développer le sens de l’adaptation. Favoriser l’écoute active.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs en avant-plan, le reste de l’équipe en rôle second.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs pour lancer une improvisation. Ces deux participants devront jouer normalement, mais sans jamais terminer leur phrase. En effet, ils ne peuvent pas dire le dernier mot de chacune de leur phrase prononcée. C’est l’ensemble de l’équipe, à tour de rôle, qui terminera les phrases des deux improvisateurs sur le jeu.

Niveau 1 : L’ensemble de l’équipe dit des mots en rapport avec l’action improvisée;

Niveau 2 : L’ensemble de l’équipe dit des mots qui n’ont pas rapport pour piéger les joueurs en jeu.