Les gesticulations
Objectifs de l’atelier
Enrayer l’hésitation. Développer l’adaptation. S’inspirer de n’importe quoi.
Nombre de joueurs impliqués
Deux joueurs.
Consignes
Le maître de l’atelier désigne deux joueurs. Ceux-ci, gesticulent abondamment jusqu’au moment où le maître de l’atelier siffle. Ainsi, ils figent. Lorsque le maître de l’atelier siffle de nouveau, ces joueurs doivent démarrer une improvisation inspirée de leur position figée.
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