Tournante

Objectifs de l’atelier

Développer l’écoute. Travailler l’adaptation en situation de jeu

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs en avant-plan, toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs qui devront commencer une improvisation. Appelons-les le joueur A et le joueur B. Lorsque le maître de l’atelier le décide, il siffle et demande au joueur A de quitter l’improvisoire tout en exigeant que le joueur C le remplace. Il est incontournable que le joueur C reprenne la même improvisation avec les mêmes caractéristiques de personnages que le joueur A a préalablement établis. L’exercice se termine lorsque tous les joueurs ont débuté une improvisation.