Une histoire de costumes

Objectifs de l’atelier

Faciliter la création d’un personnage par un support visuel.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Précédemment, le maître de l’atelier a amené plusieurs costumes. (il n’est pas nécessaire d’avoir des costumes tout faits, une petite séance de magasinage dans une friperie fait le travail. Il attribue à chacun des joueurs une série de vêtements qui forment un costume. Lorsque tous les joueurs ont enfilé leurs vêtements, à tour de rôle, ils doivent jouer une variation (3 X 30 secondes) avec un personnage inspiré de son habillement. Finalement, une discussion entre les membres de l’équipe s’en suit, afin de mesurer le lien entre les deux.