2 phrases

Objectifs de l’atelier

Maximiser l’effet des phrases dites. Savoir mettre en place l’improvisation. User de l’émotion pour faire en sorte de donner plus de valeur à ses dires.

Nombre de joueurs impliqués

Trois joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne trois joueurs qui devront faire une improvisation, sans limite de temps et sans thème. Au cours de l’action improvisée, chaque joueur n’a le droit que de prononcer deux phrases seulement, qu’il peut prononcer à sa guise avec la longueur qu’il désire.

* Note au maître de l’atelier : Pour faire une improvisation complète, il faut utiliser les blancs, les silences, les soupirs, les gestes, les interactions visuels et accepter de dire une phrase, au moment propice, pour faire avancer l’improvisation, abandonnant ainsi, une des deux phrases que le joueur a droit de dire.